2 Gnu Octave | |
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Wie in anderen Programmiersprachen auch beginnen Variablennamen mit einem Buchstaben oder Unterstrich, daran schließt sich eine beliebig lange Kombination von Buchstaben, Zahlen und Unterstrich an.
Wird eine Variable in einer Berechnung verwendet, wird der zugewiesene Wert an der Stelle der Variablen eingesetzt.
Bevor eine Variable verwendet werden kann, muss ihr ein Wert zugewiesen worden sein.
Eine Zuweisung hat die Form:
Variablenname=Term
Variablen können Skalare (Zahlenwerte), Vektoren oder Matrizen speichern.
Mit
who
werden die vorhandenen Variablen angezeigt.
Mit
clear Variable
werden bestimmte Variable gelöscht.
Die Angabe der Variablen kann dabei als Liste oder mit Mustern
(engl: pattern) erfolgen. In Mustern steht ein Fragezeichen für
einen einzelnen Buchstaben, ein Stern für 0 oder mehrere
Zeichen.